
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩恐怖元素能成为核心。制作加个新角色就给他们同样的体验。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。玩起来停不下来。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,动作。简直就是动作、因此本作将以经典的生存恐怖为核心。我们想确保在本作中,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作戏份非常多,这是他们最渴望的。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。让玩家暂时忘记恐怖,动作、接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。不过会穿插一些动作戏。